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https://w.atwiki.jp/305eb/pages/193.html
武器ごとの特性について 連撃率は武器ごとにそれぞれ設定されている(発動率は個別に調査必要) 抜け、修正があれば加筆お願いします 武器種類 距離 特性 連撃 備考 片手剣 近 片手 ○ 剣系アビ対応 短刀(片手刀) 近 片手 ○ 剣系アビ対応 短剣 近 片手 ○ 剣系アビ対応 バッグ 近 片手貫通率30% NLWのみ両手 辞典 近 片手 両手剣 近 ガード無効率50% ○ 剣系アビ対応 刀 近 ○ 剣系アビ対応 斧 近 拳 近 貫通率30% ○ 鈍器 近 クリティカル発動率+30% 中距離鈍器 中 クリティカル発動率+30% 棒 中 ○ 反物 近 歌・踊り強化 ラストソング・ダンス使用時ダメージが通る 楽器 遠 射程(届かなかった)発動歌・踊り強化 ラストソング・ダンス使用時ダメージが通る 杖 近 武器の攻撃力が魔法のダメージに加算魔法属性一致時ダメージ強化 ○ NLW作成不可 片手槍 中 片手 両手槍 中 鞭 中 片手スタン発動率25%クリティカル発動率+30% 片手弓 遠 片手射程(届かなかった)発動 矢装備可能 弓 遠 射程(届かなかった)発動 矢装備可能 銃 遠 射程(届かなかった)発動 弾装備可能 大砲 遠 射程(届かなかった)発動ガード無効パリィ無効ディフレクト無効対クリスタル使用時防御1/3減少 弾装備可能 1 連撃率は武器種類ごとではなく武器ごとにそれぞれ設定されている可能性あり
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/892.html
2020年12月2日 出題者:耳 タイトル:「高音厨音域テスト」 【問題】 女は低い声から高い声まで出せる。 しかもベルを聞くと瞬時に高い声に切り替えられるという技の持ち主。 タカフミはつくづく感心するが、できればいつも高い声でいてほしいと思っている。 どういうこと? 【解説】 + ... 女はタカフミの母親。 「(低い怒声で)タカフミ、あんたはまったくもう!! また勉強もしないで、そんなウミガメばっかりやって!! もうすぐ試験なのに!!そんなゴロゴロしててどうするつも…」 リリリリーン! 電話が鳴る。 「(高い声)ハイッもしもし、ワタナベでございますー。 あっ、先生、いつもタカフミがお世話になっておりますー。 はい、はい。よーく言い聞かせます、はい。失礼いたしますー」 電話がかかってきたとたんすっごい変わり身! ずっと機嫌のいい高い声でいてほしいよ、全く…。 《瞬殺》 公式生配信切り抜きチャンネル(ゆいさん) 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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トップページ このwikiはボーカロイドが歌唱をしている曲、いわば「ボカロ曲」の音域を調査しているサイトです。 曲の音域の他にも「歌いやすい音域」「曲の難易度解説」もしていきます。 細かな説明 質問あれば随時コメントでよろしくお願い致します。 現状は編集を解放していますが、悪用が起こった場合は編集機能を完全に停止する場合がございます。 主は多忙です。Twitterアカウントは明かさず行く予定です。更新が遅れてしまう可能性がありますが、気長にお待ちください。 人気ページランキング トップページ (10) メニュー (2) プラグイン/コメント (1) プラグイン/アーカイブ (1) プラグイン/ニュース (1) プラグイン/編集履歴 (1)
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タイトル 地低 地高 裏高 フェイク 優しい光 mid1D hiA hiD サビでは裏声の高音域が連発 地声でもmid2G、mid2F#が頻出 地声hiAと裏声hiDは各サビで1回ずつ使用 (サビ) き み の な か の こ ど く を 照 ら す mid2E mid2G hiB mid2E mid2G hiB hiA mid2G mid2F# mid2G mid2F# mid2D mid2B 地声 裏声 地声 裏声 地声 や さ しい ひ か り に な り た く て mid2E mid2G hiB mid2E mid2G hiC hiB hiA mid2G hiA hiD hiB 地声 裏声 地声 裏声 な つ の せ い ざ に ち か っ た あ の 日 mid2E mid2G hiB mid2E mid2G hiC hiB hiA mid2G mid2F# mid2G mid2F# mid2D mid2B 地声 裏声 地声 裏声 地声 い つ か き み を て ら す から mid2D mid2B mid1G mid1G mid2A mid2B mid2C mid2B mid2A mid2B 地声
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ムッシュ吉崎パート→吉崎パート 田中昌之パート→田中パート あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛をとりもどせ!! mid1F# hiC 地低は吉崎パートで登場。サビでhiB超連発。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 処女航海 mid1G hiB 地低は田中、吉崎両方のパートで登場。 蜃気楼 mid1D hiC サビで地低がロングトーン含め連発。地低は吉崎パートで登場。 センチメンタル mid1F# hiB 田中昌之ソロ楽曲。サビでhiA#が連発。 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 大都会 mid1E hiC サビでhiA、hiBがロングトーン含み連発。地低は吉崎パートで登場。 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ユリア…永遠に mid1F# hiC サビでhiA#連発。地低は吉崎パートで登場。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考
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楽曲の音域@BUMP OF CHICKEN 曲名 最低音 最高音 裏声 その他フェイクなど 飴玉の唄 mid1B mid2G# hiA# mid2F# アルエ mid1A# mid2G arrows mid1B mid2G# *Ever Lasting Lie mid1C# mid2F# hiC# Ending mid1C mid2G hiA embrace mid1C# mid2F# mid2F#(地/間奏) hiA(裏/アウトロ) Opening mid1C mid1G hiA 同じドアをくぐれたら mid1A# mid2G# mid2G#(地/間奏など) hiC#(地/アウトロ) *オンリー ロンリー グローリー mid1D# mid2G# かさぶたぶたぶ mid1A# mid2F mid2G(地/間奏) 彼女と星の椅子 mid1B mid2G# mid2F#(地/間奏) ガラスのブルース mid1C mid2G# hiA#(裏/アウトロ) ガラスのブルース(28 years round) mid1C mid2F# mid2G#(裏/アウトロ) カルマ mid1C# mid2F# mid2F#(地/アウトロ) キャッチボール mid1C# mid2F# ギルド mid1C# mid2F# mid2F#(地/アウトロ) 銀河鉄道 lowG# mid2G# くだらない唄 mid1C# mid2F# グロリアスレボリューション mid1D# mid2G# グングニル mid1D# mid2G# K lowG# mid2G# 才脳人応援歌 mid1A# mid2G# 時空かくれんぼ mid1B mid2G# *車輪の唄 mid1C# mid2F# mid2F#(地/間奏) 乗車権 mid1D# mid2G# hihiA# 睡眠時間 lowG# mid2D# supernova mid1D# mid2F# mid2F#(地/アウトロ) *スノースマイル mid1C# mid2F# mid2F#(地/アウトロ) Stage of the ground mid1D# mid2G# mid2G(地/アウトロ) sailing day mid1A# mid2G# 続・くだらない唄 lowG# mid2F# Title of mine lowF# mid2G# ダイヤモンド mid1C# mid2F# 太陽 mid1C# mid2F# ダンデライオン mid1C# mid2G# 天体観測 lowG# mid2G# 東京賛歌 mid1C# mid2F# とっておきの唄 mid1C# mid2G# ナイフ mid1C mid2G 涙のふるさと mid1C# mid2G# ノーヒットノーラン mid1A# mid2F# バイバイサンキュー mid1C# mid2F# ハイブリッド レインボウ mid1C mid2G バトルクライ mid1C# mid2G# 花の名 mid1D# mid2F# mid2G#(地/アウトロ) ハルジオン mid1C# mid2G# ハンマーソングと痛みの塔 mid1E mid2F# mid2F#(地/ラスサビ前) ひとりごと mid1A# mid2G fire sign mid1A# mid2G# mid2G(地/間奏など) flyby mid1B mid2G# hiB プラネタリウム mid1C# mid2F# mid2F#(地/アウトロ) ベストピクチャー mid1C# mid2G# hiC# ベル mid1C# mid2G# ベンチとコーヒー lowD# mid2F voyager mid1B mid2F# hiB ホリデイ mid1A# mid2G 真っ赤な空をみただろうか mid1D# mid2G# メーデー mid1A# mid2G# mid2G(地/アウトロ) メロディーフラッグ lowG# mid2G# 夢の飼い主 mid1C# mid2F# mid2G# ラフ・メイカー mid1C# mid2G# mid2F#(地/間奏など) LAMP mid1D# mid2F# リトルブレイバー lowG# mid2G# リリィ mid1B mid2G# レム mid1C# mid2F# ロストマン lowG# mid2G# *のついた曲のバージョン違いに関しては、音程の相違点が特に見当たらないため別表記にはしていません。ご了承下さい。
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CD シングル ラストソング
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仮置
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ワトソン Watson キャラクターの特徴 一見かわいらしい兎だがループ性の高い起き攻めと爆発力を持っており、対戦相手に強烈なインパクトを与えるキャラクター。 このゲームの中で唯一レベルアップという特殊なパラメータが用意されており、C攻撃を3回当てる毎にレベルが上がり、一部必殺技が強化される。また、ダウンするとレベルが1下がり、レベルダウン演出が入るため受け身可能なダウン状態でも強制ダウンとなってしまう弱さがある(レベル1時は演出がない為、受け身可能)。 トラバサミノールやプラチナボールを使っての起き攻めや、遠距離でプレッシャーを与えてレベルを上げつつ、メテオコンボで大ダメージを与える戦法が今のワトソンのコンセプトとなっている。 体力が全キャラ中1番低い上にいわゆる波動昇竜キャラではない為、扱いには慣れが必要となる。 通常技 立A 連打キャンセル可能な上段技。立B、屈Aに繋げることができる。 立B 上段技。グラフィック的には短いが、余程遠くない限り立Aから繋がる。ガードされると非常に不利(-7F)なので基本的には屈Cに繋げる為の技となる(但し屈Cも-4F)。 立C 必殺技、超必殺技キャンセル可能な上段技。牽制に使いつつヒット時にはアルスハイル・アルムリフが繋がる。 立D 受身可能ダウン属性の上段技。ワトソン自身が丸まって飛んでいく技で、ガードされると-23Fと隙が非常に大きい。ほぼ密着時であれば立Cから連続ヒットする。 屈A 連打キャンセル可能な下段技。ワトソンの最速技で屈Bや屈Dに繋げられ、屈Dに繋げれば相手を確定ダウンにできる。空キャンセルでアルスハイル・アルムリフに繋がるが、補正がきつくあまり用途はない。 屈B 距離が近ければ2ヒットする下段技。1段目、2段目共に何も繋がらないもののキャンセル可能(必殺技のみ)。不利フレームが多いワトソンの通常技の中で、ヒット/ガード問わず有利フレームを取れる貴重な技。ゲージ増加率が非常に高く、屈Bで良い場面ではなるべく振っていきたい。相手が居ない所で出すとキャラが多少前進する為、アシュレーのJ2Cを空かしてタイミングをずらすことも可能。 屈C キャンセル可能(必殺技のみ)な上段技。1ヒットしかしないが、根本とそれ以外では削減値が異なる。ヒットした場合、相手は受身可能ダウン属性で浮き、HJキャンセルで追撃可能。アタックセットや先端対空、割り込み暴れなど、様々な部分で目にすることになる。白鳥の翼部分にも攻撃判定があり、当らない位置で出されたフリードの屈Bなどを引っ掛けることもできる。HJキャンセルでアルスハイル~に繋がるが、ダメージも低くあまり狙う価値はない。 屈D 確定ダウン属性の下段技。キャンセル不可。リーチはそこそこ長いものの先端は攻撃発生が遅く、距離があると屈Aから繋がらないキャラも居る。 JA 発生が早く斜め下に長い。上りで使うと中段として機能する。持続は短く、被せる様に使うことは出来ない。 JB 2hit技。相手の対空ガチからの遅い反撃を潰したり、空中コンボの締めに使って地上で表裏択を迫ることができる。一応めくり性能もあるが、ヒート中は1段目をキャンセル可能。 JC 判定はそこまで強く無いものの、ダメージ/リーチは優秀。空対空でヒットした場合は追撃が入る。 JD キャンセル可能な1hit技だが、コンボパーツとなるだけでなく、空中軌道を変え相手のガードを揺さぶることも出来る。地上の相手にJD Dフォーリンをガードさせると、ほぼ五分~有利な状況を作りつつゲージを溜めることが出来る。 特殊技 コマンド 解説 + A 発生20Fの単発中段で、ワトソンの強さの一端を担う強技。途中から空中判定で投げ無敵となり、ガードされても五分で屈ヒットすれば立Aが繋がる。 + D+ D 立Dと同じ技が出るが飛距離が違い、+ Dだと近く、+ Dだと遠くに着地する。相手を空中復帰させつつ表裏を狙うこともできるが、あまり有利をとれず偶にネタとして使うことがある程度。 空中で+ B 空中で一瞬浮いてお尻から落ちる中段技。技名はヒップ・デ・バニー。ほぼコンボ専用だが、ウルスの屈Cに勝てるほど下方向への判定は強い。ガードされると隙が大きいため、多用はできない。 アタックセット コマンド 解説 A>B>C ヒット時のみジャンプキャンセル可能。 A x n>D Aは、AまたはAから連打キャンセル可能。 C>D 近距離かつ早めキャンセルで連続ヒットする。 A>B>C C ヒート時限定。 必殺技 技名 コマンド 解説 プラチナボール + A or C Aはワトソンと同じ高さ、Cはワトソンの耳先端辺りの高さに飛び道具判定で1hitする丸い球を出す。Lv1だと判定が直ぐに消えるが、Lv2~3になると球はその場に留まり、一定時間後にAは真横、Cは斜め下に射出される。Lv2とLv3の違いは、射出までの時間/Cの射出角度/hit時の仰け反り時間/空中hit時の浮き時間となる。 トラバサ・ミノール + B or D Bは相手の手前、Dは相手の後ろにミノール(以下罠)を設置する。ヒットすると小ダメージを与えつつ相手を一定時間拘束する。下段/中段/投げを用いて罠に繋げる起き攻めが非常に強力。Lv1では相手が罠に近づいた時に発動(一定時間で消滅)、Lv2~3では一定時間で相手方向へ跳ねる形で発動する。Lv2とLv3の違いは、発動までの時間/ダメージ/拘束時間/空中hit時の挙動/ガード硬直時間となる。Lv3になると空中hit時に地上喰らい状態に持っていくことができ、ここから更にコンボが入る(削減値補正あり)。ガード硬直もLv3では非常に長くなり、ワトソン側が非常に有利な読み合いが出来る。 タイニー・ドロップ (空中で)+ B or D 空中から急降下する中段技で、起き攻めの中核を担う技。隙も意外と少なく、相手の足元に重ねることができれば反撃を受けない。また、着地時に少し跳ねる部分は空中判定となっている。 フォーリン・ドロップ (空中で)+ B or D 主に連続技で使用。BとDの違いは、軌道/ダメージ。Dフォーリンは受身不可。 超必殺技 技名 コマンド 解説 トラバサ・マイヨル + B or D アルスハイル・アルムリフ + A or C ヒートアップ 立ち回り コンボ ①A>B>C>(jc)JD>JB>JC 対応キャラ:全員 ワトソンの基本コンボ。画面中央/端問わず安定する。締めをJCではなく受け身を取られないDフォーリンやDタイニーに変更しても良い。Dフォーリンは運び能力/有利フレームに優れ、Dタイニーは画面中央の密着起き攻めが可能となる。 ②A>B>C>(jc)低空Bフォーリン>C>(jc)JC 対応キャラ:ウルス/マルコ/フェイス/ドンバルブ/デスブリンガー 画面中央用C3回コンボ。キャラによってBフォーリンを出すタイミングが変わり、マルコ/フェイスは少し遅め、デスブリンガーはかなり遅めに出す必要がある。始動間合いが離れすぎていると安定しないことがある。必ずレベルが上がる為、レベル1~2の時は積極的に狙いたい。 ③A>B>C>(jc)低空Dフォーリン>C>(jc)JC 対応キャラ:フリード 画面中央用C3回コンボ。 ④A>B>C>(jc)JD>Bフォーリン>C(根本当て)>JC 対応キャラ:アシュレー/セドリック/ワトソン/こより(+オリヴィア/オディール&ドクロッド) 画面中央用C3回コンボ。上記以外のキャラにも入るが、ほぼ②③が入らないキャラ用のコンボ。(jc)JDは最速でなく、キャラや始動間合いによって微調整する必要がある。オリヴィア/オディール&ドクロッドにも入るが、難易度が高い。 ⑤A>B>C>(jc)低空Bフォーリン>C>(jc)低空Bフォーリン>C or C~ 対応キャラ:全員 画面端用C3回コンボ。2回目の低空Bフォーリンを挟まない方が安定する。キャラによってBフォーリンを出すタイミングが変わり、マルコ/アシュレー/セドリックは少し遅めに出す必要がある。最後のC or Cから、ミノールorマイヨルを設置して起き攻めに移行できる。 ⑥A>B>C>(jc)Bタイニー>C(根本当て)>C or C~ 対応キャラ:全員 画面端用C3回コンボ。⑤が安定し難いこよりに対して使うことが多い。 ⑦C>アルスハイル 対応キャラ:全員 画面中央/画面端問わず安定するが、C先端だとアルスハイルはフルヒットせずに反確となる場合がある。Lv1状態でもヒット確認でダメージを取れる重要なコンボ。 ⑧A>B>C>(jc)Bタイニー>アルスハイル 対応キャラ:全員 画面中央/画面端問わず安定する。⑦のコンボでもそうだが、ワトソンはゲージ依存度が高い為、ゲージ配分には十分注意しながら使っていく必要がある。 ⑨(ヒート発動)BorDタイニー>A×1~3>B>C>プラチナ~ミノール設置~C(>ミノールhit)>詠唱×2>A>B>C~C>プラチナ>トゥインクル・ダスト 対応キャラ:全員(除くとすればゲージのあるオディール) 画面端用。ワトソンを象徴する通称メテオコンボ。1回目のプラチナまでにLv3になっていることが条件。ミノールhitから始めると最後に削減値が切れてしまい完走出来ない。最後のC>プラチナはガチで割り込める補正切りだが、その後のメテオは途中までしかガチ出来ない。多少運に左右されるが、途中からミノールを設置してメテオ後に当てることで更にコンボを伸ばせる。※ゲージがあるオディールは、補正切りのプラチナをガチしてグランピルエットを出すことで、ワトソンをダウンさせつつメテオもガードできる。 ⑩Lv3ミノールhit>(ヒート発動)プラチナ設置~(ダッシュ)C>ミノール設置(>プラチナhit)~A>B(>ミノールhit)~詠唱×2>A>B>C~C>プラチナ>トゥインクル・ダスト 対応キャラ:全員(ミノールhit時の喰らい判定による難易度差あり) 画面端、位置限定コンボ。逃げJA、6A持続当て、遠め間合いのBからLv3ミノールを当てた時に狙うことが出来る。後述する⑫のコンボパーツを使った補正切りコンボ。 ⑪ミノールhit>(ヒート発動)A×1~3>B>C>プラチナ~ミノール設置~C(>ミノールhit)>詠唱×2>A×1~3>D~詠唱3 対応キャラ:全員 画面端用。⑩の始動条件が揃わない状況でLv3ミノールがhitした場合、補正切りメテオは出来ないものの、起き攻めに使うことが出来る。上下択をメテオ中に最低2回、その後のプラチナとミノールの配置によっては投げと上下択をさらに相手に強いることが出来る。 ⑫Lv3ミノールhit>Cプラチナ設置~(前ダッシュ)C>ミノール設置(>Cプラチナhit)~A>B(>ミノールhit)~(後ダッシュ)Aプラチナ設置~(前ダッシュ)C>ミノール設置(>Aプラチナhit)~A>B(>ミノールhit)~(後ダッシュ)Cプラチナ設置~ 対応キャラ:全員(ミノールhit時の喰らい判定による難易度差あり) 画面端、Lv3限定。スケハル氏開発の所謂永久。難易度の割に3ループ目あたりからダメージが非常に小さくなってしまう。詳細はこちら→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23536921 名前 コメント
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autolink AB/WE14-05 カード名:憧れの実現 ユイ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《死》?・《音楽》? 【永】記憶あなたの思い出置場の《音楽》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ガルデモの思い出」があるなら、あなたの《死》?のキャラすべてに、そのターン中、パワーを+3500。 ノーマル:こういうの、自分でできたらいいなって思って パラレル:ユイにゃんは才能に驕ることなく、地道に ストリートライブとか、積み重ねてきてますから レアリティ:R illust. 初出:BD/DVD第2巻 12/08/13 今日のカード。 10500のパワーを持つ2枚目の「ユイ」?。最早お馴染みのCIP回復持ち。 条件は《音楽》?2枚による記憶。AB!キャラ全般の持つ《死》?を参照する“マラドーナ”ユイと違い、ネオスタンだとガルデモメンバー限定なのでやや難しい。 しかし、枚数自体は2枚でいいのでギターパフォーマー 岩沢の様にコストが重いカードでも条件が満たしやすい。 クールビューティー 岩沢の擬似チェンジを使えば1コストで登場した上で記憶を1枚満たせるので、記憶かつAB!のネックであるストック面をカバーしてくれる。 また、CXシナジーにより《死》?のキャラすべてに3500という強力なパワーパンプができる。 同ブースターでレベル比例型応援も登場したため、ゲーム終盤のパワー不足を解決してくれることだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー ガルデモの思い出 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 クールビューティー 岩沢 2/1 7500/1/1 黄 早出し